系統簡介
現代的消費者不再只因購物而購物,許多時候他們是在購物的過程中尋找購物的動機。除了基本的需求與內心的慾望之外,消費者購物的動機是什麼?什麼樣的購物型態能夠吸引消費者?
單向的資訊轟炸會被遺忘。雙向的互動,才能被記憶。
與其讓消費者在眾多的商品中尋找他們可能需要、可能喜歡的商品,不如主動出擊,與消費者互動,提供產品體驗,只要能夠抓住消費者的目光就能在其心中留下印象。
不論是大型活動,還是長期商場內行銷,互動玩樂服務,讓群眾主動走進我們想要傳達的訊息裡。互動玩樂服務,把眾人帶入新的次元,也把行銷帶入下一個世代。翻轉行銷。在一秒之間,讓眾人決定與你產生連結。
互動玩樂服務:互動,是雙向的回饋與交流,藉由資訊介面、互動設計的結合,就能提供消費者豐富的感官體驗。在此,我們提供數位互動牆,牆面可供商家上架各類商品,搭配「Kinect」設備的整合應用,服務就能在人來人往的商場中主動偵測消費者,與其互動,透過遊戲的設計,互動的巧思,很快就能夠抓住消費者的心。